提示! 如果您已具备 AR Foundation 和 OpenXR 的相关知识,如需更详细的概述,请访问官方AR Foundation和OpenXR Unity 文档。 |
为了在 AR Foundation 和 XR Interaction Toolkit 支持下运行项目,建议的示例场景层次结构如下图所示:
要启用位置头部跟踪,场景中需要以下对象:
⋆AR Session
⋆AR Session Origin
⋆AR Camera(将其标记为“MainCamera”)
为了手动创建这些游戏对象,请在层次结构面板中单击鼠标右键,然后选择XR > AR Session或XR >AR Session Origin。
提示! 如果您不需要获取RGB 相机帧,请在AR相机GameObject中禁用AR Camera Manager组件,以避免已知问题部分提到的相机生命周期相关问题。 |
注意! 从 Snapdragon Spaces SDK 版本 0.20.0 开始,禁用AR Camera GameObject中的AR Camera Background组件,因为 Snapdragon Spaces 不支持它。该组件的所有实例将在相机生命周期开始时自动禁用,以避免已知问题部分中提到的渲染问题。 |