设置指南
本指南将详细介绍如何在 Unity 中开始使用 Snapdragon Spaces SDK。
安装 Unity 编辑器时,必须添加Android Build Support才能导出 apk 文件,该模块也可以通过 Unity Hub 后续添加。
下载开发者包
从 Snapdragon Spaces 开发者门户下载开发者包。
导入包
Snapdragon Spaces SDK 以 tarball 文件形式提供,请按照 Unity 的说明,使用位于 Unity Package 文件夹中的 tgz 文件将包导入项目。
Snapdragon Spaces Unity 包对 XR Interaction Toolkit 包有依赖关系。在导入 Snapdragon Spaces 包期间,导入 XR Interaction Toolkit 时可能会弹出两个提示:
●启用新输入系统:建议单击“是”以包含新输入系统包,以确保 OpenXR 和 XR Interaction Toolkit 包的完整功能,如果还需要旧输入系统,则可以将下方的“Active Input Handling”Player > Other Settings > Configuration值设置为 Both。
●交互层掩码更新:交互层掩码更新程序可能会提示升级交互层蒙版。如果之前没有将 XR 交互工具包添加到项目中,则可以选择“不,谢谢”。如果已经导入了 2.0.0 之前版本的 XR 交互工具包包,建议点击“我已备份”以升级交互层掩码。
更改项目设置
要启用 Snapdragon Spaces OpenXR 插件,请依次导航到 Edit > Project Settings > XR Plug-in Management 并打开 Android 选项卡。勾选 OpenXR 插件和 Snapdragon Spaces 功能组。最初,会有一些项目设置需要更新或修复,为此,请点击 OpenXR 旁边的红色感叹号,进入 OpenXR 项目验证窗口,点击条目旁边的修复按钮,应用所需的项目设置。最后应用启用两种输入系统的设置,因为这可能需要编辑器重启。
启用 Spaces 功能
在 OpenXR 设置中启用需要在运行时激活的功能。当前支持的功能及其对应的 AR Foundation 管理器或 XR 子系统列在下表中。
特征 | AR Foundation/Spaces 管理器 | XR 子系统 |
基础运行时 | ||
摄像头帧访问 | ||
手部追踪 | spaces 手势追踪管理器 | Spaces.XRHandTrackingSubsystem |
碰撞检测(实验性) | ||
图像追踪 | ||
平面检测 | ||
空间锚点 | ||
空间网格(实验性) |
导入示例
Snapdragon Spaces SDK 包含一些示例资产,展示如何使用包中包含的感知功能。要导入这些示例,只需在包管理器中选择该包(位于菜单栏的 Window > Package Manager 下),然后点击导入核心示例。
导入示例后,可以通过菜单栏中的“窗口”>“Snapdragon Spaces”>“将场景添加到构建设置”来使用辅助工具将示例场景添加到构建设置中。