0.15.0 - 当前] - 2023-07-31 - 当前
●Unity 查看 Unity 特定的更改,请访问 Unity 更新日志。
●Unreal Engine 查看 Unreal Engine 特定的更改,请访问 Unreal Engine 更新日志。
[0.14.0] - 2023-05-31
已添加
⋆增加了对 VR 设备上 OpenXR Stage Space 的支持。
已更改
⋆更新了空间网格、锚点和热层的 OpenXR 层名称。
⋆更新了手部追踪算法并改进了手部追踪逆运动学(IK)。
⋆使用模糊相机框架时提高了图像跟踪的稳健性。
⋆提高了自适应和静态图像跟踪模式的稳定性。
已修复
⋆修复 VST 睡眠后重启问题。
⋆更新了 VST 默认设置。
⋆改善设备暂停时的功耗。
[0.13.0] - 2023-05-04
已添加
⋆添加了设置图像跟踪模式的方法支持xrSetImageTargetsTrackingModeQCOM。xrStopImageTargetTrackingQCOM
已更改
⋆图像跟踪、命中测试和平面检测在 Snapdragon Spaces Services 进程而非应用程序进程上运行。之前,这取决于是否在内部使用场景理解后端。
⋆相机框架访问改进。这些变化可能会破坏向后兼容性。
已修复
⋆修复手部追踪层中眼镜拔出/插入的问题。
⋆修复了拔下并重新插入眼镜后启动应用程序时黑屏的问题。
[0.12.1] - 2023-04-03
已添加
⋆图像跟踪现在使用 RGB 摄像机代替左跟踪摄像机,从而增加了目标流形的识别和跟踪距离。
已修复
⋆设备长时间使用后可能出现的黑线伪影已得到修复。
⋆应用平面旋转时产生的失真伪影不再出现。
⋆改善渲染延迟以修复撕裂现象。
[0.11.1] - 2023-02-14
已添加
⋆通过XR_MSFT_scene_understanding和XR_QCOM_ray_casting扩展为空间网格划分和命中测试添加了XR_APILAYER_QTI_scene_understanding OpenXR 层。
⋆为XR_APILAYER_QCOM_retina_tracking OpenXR 层的相机框架访问添加了XR_QCOMX_camera_frame_access扩展。
⋆添加了XR_APILAYER_QCOM_backwards_compatibility OpenXR 层来处理将过时的结构发送到运行时的旧应用程序。
⋆在运行时添加了XR_UNITY_android_present扩展。
[0.10.0] - 2022-12-15
已修复
⋆修复了同时加载或保存两个或多个锚点的问题。
⋆修复同时保存/加载多个锚点时的锚点问题。
[0.9.0] - 2022-11-24
已添加
⋆如果可用,XR 控制器将自动添加到 Snapdragon Spaces Services 的输入源。
已更改
⋆图像跟踪目标偏移已经得到改进。
[0.8.1] - 2022-10-14
已修复
⋆修复了在未连接任何查看器的情况下启动应用程序时崩溃的问题
[0.8.0] - 2022-10-13
已更改
⋆应用程序生命周期改进允许 Spaces 应用程序按顺序启动,而无需强制停止 Snapdragon Spaces 服务。
⋆改善视觉效果,实现更流畅的呈现(减少撕裂效果)
已修复
⋆现在可以按预期同时跟踪两个或更多图像。
⋆较大集合的图像目标的目标名称不再损坏
⋆在命中测试开启时停用平面检测,不会再导致应用程序崩溃。
⋆来电后,手部追踪可正确恢复。
⋆重启设备后黑屏消失。
[0.7.0] - 2022-08-31
已更改
⋆无需在 Snapdragon Spaces Services 设置视图中选择输入源。
0.6.1] - 2022-07-22
已添加
⋆如果尚未授予相机权限,则添加提示。
⋆在用户界面中添加了相机权限状态。
已修复
⋆修复了如果 Snapdragon Spaces Services 中未授予相机权限,则 Spaces 应用程序无法启动的问题。