架构

双重渲染融合

双重渲染融合描述了一种新的Snapdragon Spaces应用架构。用于支持手机连接头戴设备的设备类型。这种设计的独特之处在于,它使头戴设备能够充当手机的延伸,为移动应用提供添加XR功能而无需妥协的能力。

 

架构差异

对于手机连接AR眼镜的设备类型,Snapdragon Spaces随着Custom Launcher(Custom Launcher | Snapdragon Spaces™ Unity and Unreal SDKs (qualcomm.com))中描述的头戴模型启动。头戴模型的概念是在头戴设备上调度正在运行的沉浸式应用程序,而手机充当模拟的物理控制器附件,通过OpenXR运行时从控制器到头戴设备的单向通信。

启用了双重渲染融合后,单个Android Activity可以同时以低延迟渲染到手机和连接的AR眼镜。

头戴启动模型

双重渲染融合启动模型

在头戴设备上启动应用

与融合一起启动应用

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在手机和眼镜上独立的的应用活动

单个应用活动同时显示在手机和眼镜上

通过在主屏幕上强制按压App图标 > 强制停止退出应用

通过关闭移动应用退出应用