高级的Android线程性能优化
使用Snapdragon Spaces Unity包创建的项目可以将线程注册到Snapdragon Spaces服务,从而提高在Android平台上的调度优先级。
正确设置线程优先级有助于稳定和快速地渲染帧,从而改善增强现实(XR)体验。
Snapdragon Spaces Unity插件默认会自动识别Unity主线程和渲染线程,并将它们注册到Snapdragon Spaces服务,开发者无需额外操作。
SpacesThreadUtility类提供了一个方法供开发者使用:public static void SetThreadHint(SpacesThreadType threadType),用于标识其他由开发者创建的线程。
为了获得最佳效果,这个方法必须在应该注册的线程中尽早调用。
具体定义了四种线程类型:
● SPACES_THREAD_TYPE_APPLICATION_MAIN
● SPACES_THREAD_TYPE_APPLICATION_WORKER
● SPACES_THREAD_TYPE_RENDERER_MAIN
● SPACES_THREAD_TYPE_RENDERER_WORKER
分配给前三种线程类型
(SPACES_THREAD_TYPE_APPLICATION_MAIN、SPACES_THREAD_TYPE_APPLICATION_WORKER、SPACES_THREAD_TYPE_RENDERER_MAIN)目前对调度优先级没有影响。
而分配给SPACES_THREAD_TYPE_RENDERER_WORKER类型的线程将获得比其他线程更高的调度优先级。
在实际使用中,这些线程会较少地让出CPU时间片,并更多地用于执行代码。
开发者在使用此功能时应谨慎行事。建议他们自行测试标识线程的性能变化。
向Snapdragon Spaces服务注册线程会带来一定的额外开销,因此对于生命周期非常短的线程可能不适合使用。
将非渲染线程标识为SPACES_THREAD_TYPE_RENDERER_WORKER可能会对XR体验造成负面影响,因为这可能会减少渲染线程的优先级,导致帧率下降、延迟增加、稳定性降低等问题。